游戏目全谋略专门组成一个出色的吃鸡游戏,但未来策划则是开垦至吃鸡理念啥的,在开垦游戏体验的其次还能够改变背景故事(Lore)
·游戏策划加入很多“黑客技能”,育出多元化游戏体验
·决斗理念快要经过和称作“Dark Haze”的独特的形式加入游戏

·未来早晚会加入记录每项数据的“生涯概况”机制,可以指定胜仗数、击杀数、最大击杀数
·就算高手测试中的一些奖励奖品只可以提供给测试游戏玩家,但是主机版将认可跨平台进度,倘若当今加入测试,以后在主机版中也可拥有那些奖品
·游戏中的Hexfire迷你炮机枪不大平均,官服已有策划对它进行减弱
·游戏中的主要移动技巧聚焦在二段跳和黑帽技能上,目全暂无加入贴墙跑机制的谋略。不过开发者这时候整理反应,并对涉及想法维系开着作风
·经过目全的测试反应和数据,游戏将对击杀目标所需岁月(Time To Kill)进行平均,这也是平衡性变动的时候的必要少量的
官服非常快便会明关于替换周期性的讯息,目全他们谋略对“黑客技能”和装备进行周期性平衡性替换,开始会从Hexfire开始,除了这样也会加入新特点和新内容,他们的策划中有相当多很酷的东西

·利用《彩虹六号围攻》的Anvil Next搜索引擎原因就是这些创始者有点开始在现有高手和新服构架中积累了相当多经验,而这款游戏是一款一定很多的游戏,应该相当多很多的高手才气构建新阿卡迪亚这样的随机地图容量,并使之认可99人